គណិតវិទ្យានៃឆ្នោត

បញ្ជីពាក្យនៃគណិតវិទ្យាឆ្នោត

អ្នកនិពន្ធ: សុខ សំណាង

ទំព័រនេះប្រមូលពាក្យដែលអ្នកជួបក្នុងទំព័រទី 2 ដល់ទី 9។ ពាក្យនីមួយៗមានន័យខ្លី ឧទាហរណ៍លេខមួយ និងលេខទំព័រដែលពន្យល់លម្អិត។ បើអ្នកជួបពាក្យមិនស្គាល់ សូមត្រឡប់មកទីនេះ។

ពាក្យអំពីការរាប់

សំណុំ៖ បញ្ជីនៃអ្វីទាំងអស់ដែលអាចចេញ។ ឆ្នោតលេខ 2 ខ្ទង់ មានសំណុំ 100 លេខ (ទំព័រទី 2)។

លទ្ធផល៖ អ្វីមួយដែលអាចកើតឡើងក្នុងការចាប់មួយដង។ ក្នុងសំណុំ 100 លេខ មាន 100 លទ្ធផល ហើយនីមួយៗមានឱកាស 1% (ទំព័រទី 1)។

លំដាប់៖ ការរៀបជាជួរ ដែលអ្នកណាមុនអ្នកណាសំខាន់។ ការចាប់ 3 គ្រាប់ពី 10 មាន 10 × 9 × 8 ស្មើ 720 លំដាប់ (ទំព័រទី 2)។

បន្សំ៖ ការជ្រើសរើសដោយមិនគិតលំដាប់។ 3 ពី 10 មាន 120 បន្សំ ហើយ 6 ពី 49 មាន 13,983,816 បន្សំ (ទំព័រទី 3)។

ចាប់មិនដាក់ត្រឡប់៖ គ្រាប់ដែលចាប់ហើយមិនត្រឡប់ចូលធុងវិញ ដូច្នេះលេខមិនអាចចេញពីរដងក្នុងការចាប់តែមួយបានទេ (ទំព័រទី 2)។

ក្រឡា៖ ក្នុងតារាងរាប់ គឺកន្លែងមួយសម្រាប់លទ្ធផលមួយក្រុម។ ទំព័រទី 2 រាប់ក្រឡាតាមចំនួនលេខដែលត្រូវគ្នា គឺ 3, 2, 1 ឬ 0។

ពាក្យអំពីឱកាស

ឱកាស (ប្រូបាប៊ីលីតេ)៖ ចំនួនលទ្ធផលដែលអ្នកចង់បាន ចែកនឹងចំនួនលទ្ធផលទាំងអស់។ លេខមួយក្នុងឆ្នោត 6 ពី 49 មានឱកាស 6 ÷ 49 ស្មើប្រហែល 12.24% (ទំព័រទី 4)។

លេខសំណាង៖ លេខដែលមនុស្សស្រលាញ់ ឬជឿថានាំសំណាង។ វាមិនប្តូរឱកាសរបស់ការចាប់ឆ្នោតទេ (ទំព័រទី 5)។

ឯករាជ្យ៖ លទ្ធផលមួយមិនប្តូរឱកាសនៃលទ្ធផលមួយទៀត។ ការចាប់ឆ្នោតថ្ងៃនេះ និងថ្ងៃស្អែកជាឯករាជ្យ (ទំព័រទី 6)។

ពឹងលើគ្នា៖ លទ្ធផលមួយប្តូរឱកាសនៃលទ្ធផលមួយទៀត។ ក្នុងការចាប់តែមួយដង គ្រាប់ទីពីរពឹងលើគ្រាប់ទីមួយ (ទំព័រទី 6)។

ឱកាសរួម៖ ឱកាសដែលអ្វីមួយកើតឡើងយ៉ាងតិចម្តង ក្នុងការចាប់ច្រើនដង។ ជាមួយ 1% ក្នុង 100 ដង ឱកាសរួមគឺប្រហែល 63.4% (ទំព័រទី 8)។

ពាក្យអំពីមធ្យម និងការរេ

ភាពរេធម្មតា៖ ចម្ងាយធម្មតាពីមធ្យម។ ក្នុង 100 ដងនៃឱកាស 6 ÷ 49 វាប្រហែល 3.3 (ទំព័រទី 4)។

លេខក្តៅ និងលេខត្រជាក់៖ ស្លាកដែលគេដាក់ឱ្យលេខដែលចេញច្រើន ឬមិនចេញយូរ។ ស្លាកនេះមកក្រោយលទ្ធផល ហើយមិនប្រាប់អ្វីអំពីការចាប់បន្ទាប់ទេ (ទំព័រទី 4)។

តម្លៃរំពឹងទុក៖ មធ្យមដែលមានទម្ងន់ គឺលទ្ធផលនីមួយៗគុណនឹងឱកាសរបស់វា ហើយបូកគ្នា។ ហ្គេមមួយដែលឱ្យ 5 ដុល្លារ ដោយឱកាស 1 ÷ 6 មានតម្លៃរំពឹងទុក 0.83 ដុល្លារ ក្នុងការភ្នាល់ 1 ដុល្លារ (ទំព័រទី 7)។

RTP៖ ចំណែកនៃការភ្នាល់ទាំងអស់ដែលត្រឡប់ទៅអ្នកលេងវិញ ក្នុងរយៈវែង។ ជាមធ្យម មិនមែនជាការសន្យា (ទំព័រទី 7)។

គុណ៖ ចំនួនដងនៃការភ្នាល់ដែលត្រឡប់មក ដូចជា 2.00× (ទំព័រទី 7)។

ពាក្យអំពីហានិភ័យ និងកម្មវិធី

ដែនកំណត់៖ លេខមួយដែលអ្នកសរសេរជាមុន ពេលអ្នកស្ងប់ ដូចជាចំនួនដងអតិបរមា ចំនួនលុយ ឬពេលវេលា (ទំព័រទី 8)។

ហានិភ័យ៖ ការគិតអំពីឱកាសដែលអ្វីមួយកើតឡើង ជាលេខ។ ក្នុងការគិតនេះ ឱកាសជាលេខដែលអ្នកមិនអាចប្តូរបាន ឯការសម្រេចចិត្តជាអ្វីដែលអ្នកប្តូរបាន (ទំព័រទី 8)។

RNG៖ កម្មវិធីកុំព្យូទ័រដែលបង្កើតលេខចៃដន្យ។ អក្សរកាត់នៃ random number generator (ទំព័រទី 9)។

គ្រាប់ពូជ (seed)៖ លេខចាប់ផ្តើមនៃក្បួនបង្កើតលេខចៃដន្យ។ ប្រើគ្រាប់ពូជដូចគ្នា ក្បួនដូចគ្នា នឹងបានលេខដូចគ្នា (ទំព័រទី 9)។

ពាក្យទាំងនេះនៅកន្លែងផ្សេង

ពាក្យទាំងនេះក៏ប្រើក្នុងហ្គេមអនឡាញដែរ ហើយអ្នកអាចជួបវានៅ khmerapk.com ជាមួយលេខពិត។ ពេលជួប សូមសួរសំណួរដូចក្នុងសៀវភៅនេះ៖ លេខនេះរាប់អ្វី ហើយមានវិធីសរុបប៉ុន្មាន?

← កម្មវិធីបង្កើតលេខចៃដន្យក្នុងឆ្នោត